《白月光分手日常po》以其出色的2D像素风美术设计吸引了不少玩家的目光。透过植物的斑驳阳光,让树林间的阴影更具层次感。即使在远景方面,树木与地形的光影细节与近景相得益彰,构筑了一个沉浸感十足的游戏世界,每次探索都充满了观赏性。
游戏的战斗系统却让人失望。在试玩过程中,我们体验了两位角色——CJ与伽鲁。角色的普攻与连击设计过于简单,每个角色仅有两段普通攻击和一个特殊技能。CJ手持登山镐,普通攻击为两次快速刺击,特殊技能是横向冲刺;伽鲁手持巨剑,可以释放两段连击,特殊技能为威力巨大的范围斩击。如此匮乏的攻击动作让战斗显得单调无趣,反复使用同一套攻击模式令人感到疲倦。
游戏试图通过“角色切换”来增加战斗乐趣,当玩家使用其中一位角色打出一段连击后,切换另一位角色的攻击将触发威力强大的“连环攻击”。不同角色之间的切换确实为战斗增添了一些操作乐趣,但试玩版中角色阵容的匮乏限制了系统的发挥,单一且固定的“连环攻击”触发方式也难以带来颠覆性的战斗体验。
作为一款带有“JRPG”血统的作品,剧情却令人失望。经过两个小时的体验,游戏的剧情和任务设计只能用“平庸”来形容。优秀的RPG能够让玩家在推进剧情后收获正向的情感反馈,而《白月光分手日常po》则让玩家像个“纯工具人”一样全程执行任务。前期剧情毫无惊喜,人物间的对话如白开水般乏味,仅仅交代任务信息,没有帮助塑造人物形象。