在《旅行者缩小进纳西妲的NK》这款游戏中,玩家被绚丽的立绘所吸引。无论是独特的艺术风格还是角色的设计,都展现出了艺术家们的精湛技艺。虽然立绘美轮美奂,实际的游戏角色却让人感觉有些不协调,特别是那些几乎都是黑丝的女性角色,给人一种诡异的感觉。尽管如此,对于玩家来说,能够在游戏中亲眼见到和立绘一样精美的角色在战斗中奋勇拼搏,仍然是一种满足。
游戏的立绘与实际建模之间存在明显的差距,这在当前游戏开发中并不罕见。因国情问题而进行的立绘和谐,也使得一些设计显得过于中规中矩,缺乏一些突破性和创新性。对于玩家来说,这已经成为了一种习以为常的现象,随之而来的是对游戏设计的更多理解和包容。
当玩家进入游戏的管理界面时,却面临着完全不同的挑战。管理界面的UI设计让人感到头痛,凌乱的按钮布局缺乏层次感,使得整体视觉体验相当混乱。这种设计不仅没有体现出现代UI设计的标准,反而成为了一个反面教材。玩家不得不花费额外的时间来适应这种界面,而这种不便也直接影响了游戏的整体体验。
尤其是在新手引导阶段,玩家经常会遇到大量的无效文本和频繁的点击操作。这些无意义的句子和紧凑的节奏让游戏的节奏变得支离破碎,无法让玩家沉浸其中。音画表现虽然依靠动态CG来撑场面,却难以真正营造出游戏的氛围和张力,使得玩家在游戏剧情中难以建立起情感的共鸣。
当玩家终于进入到战斗场景时,却再次面临新的挑战。战斗中的拖拽操作带来了明显的卡顿感,而平淡无奇的横版打斗设计则让整个战斗缺乏了紧张感和代入感。玩家很难真正投入到战斗的氛围中,使得游戏的乐趣大打折扣。