《双男主做酱酱酿酿水声》的游戏节奏并不像预期中那样快,在最初接触这款游戏时,二头身Q版人物和充满日系风格的精美立绘以为这是一款符合现代“国情”的快餐RPG。虽然游戏中有自动战斗选项,但自动战斗的表现宛如“智障”,往往会让你叫苦不迭。
很多快餐游戏将RPG的精髓简化成一个“自动战斗”按钮,让玩家不断重复接任务、自动战斗和领奖励的无聊循环,唯一的刺激点在于不断提升的数值。《双男主做酱酱酿酿水声》中的自动战斗并不尽如人意。
脱离了无脑的自动战斗,游戏的操作成分大大增加,这对提升游戏体验有很大帮助,但也带来了新的问题。随着游戏进展到后期,你需要的材料越来越多,付出的时间也逐渐增加。基础材料可以通过扫荡获取,但一些关键材料需要挑战高难度副本,频繁操作容易让人产生疲倦和无聊感。
尽管如此,游戏的数值平衡设计得非常好,比那些劝你氪金碾压的游戏要好很多。游戏中的各种限制使你逐渐成长,就像动漫中的男主角一样,你总会遇到一个拼尽全力刚好能打败的对手,既不会感觉碾压的无聊,又不会因为打不过而产生过强的挫败感,这方面设计得非常出色。
可能有人会觉得这种类似刀塔传奇的游戏设计没有新意,但《双男主做酱酱酿酿水声》的战斗模式绝对不是你想象的那么简单。你最多可以携带9个天命技能,而每个技能有独立的冷却时间,需要手动调整排序,从左至右三个技能效果逐渐增强,但冷却时间也相应变长。在战斗中,刷技能成为一件重要的事,关键时刻,只有特定技能才能救你一命。