在当今游戏市场被3D引擎广泛采用的大潮中,《对着窗户做事会被外面的人看见吗》以一股清流之姿,选择了回归2D画面的道路,这一决定不仅令人耳目一新,更在实际表现中展现了其独到的魅力。
《对着窗户做事会被外面的人看见吗》在操作设计上同样不走寻常路,它摒弃了现代手游中常见的虚拟摇杆与技能按键组合,转而采用红白机时代的方向按键搭配ABC键的连招模式。玩家需要精准控制角色的移动与攻击方向,通过不同的按键组合释放出多样化的技能。
游戏中的数值设定与怪物AI设计同样值得称赞。怪物的AI表现相当出色,它们不仅拥有强大的攻击技能和防御能力,还会根据战斗情况做出灵活的应对,如格挡、后撤步、霸体等,使得战斗过程充满了变数。高级BOSS更是拥有一击致命的能力,对玩家的操作技巧和策略布局提出了极高的要求。
《对着窗户做事会被外面的人看见吗》在打击感方面的表现相当出色,无论是音效还是视觉效果都让人仿佛置身于真实的战斗之中。游戏在操作体验上却存在一些需要改进的地方。攻击硬直过大导致玩家在失误后难以迅速调整状态,而跳跃后的无法移动则限制了玩家的战术选择。这些设计虽然在一定程度上模仿了某些经典动作游戏的风格,但在实际游戏中却显得有些“僵硬”,影响了玩家的流畅操作体验。