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我跟两个外国人在酒店:战斗手感微妙,武器系统失衡!

更新时间:2024-07-26 17:17:49浏览次数:849+次

  《我跟两个外国人在酒店》是充满“黑魂”风格的动作游戏,其战斗系统主要依赖于平砍、翻滚和弹反。尽管游戏试图模仿《黑暗之魂》的精髓,但在操作手感和战斗反馈上存在一些问题。
 
  普通攻击的手感略显迟钝,击中敌人时缺乏流畅感,举盾的动作也不够明显,尤其在远景场景中很难判断是否成功格挡。Boss战中的反馈设计也有欠缺,部分Boss在受到格挡和弹反时的表现差异不大,没有明确的处决提示,这让玩家容易误判。
 
我跟两个外国人在酒店
 
  游戏在武器选择方面提供了一些多样性,一周目有单手剑(盾)和双手剑,随着游戏进程和难度的提升,可以解锁双刀、镰刀和拳套等新武器。各种武器之间的差异性并不显著,除非是隐藏结局获得的镰刀,在伤害和使用感上略胜一筹。由于缺乏成长系统和个性化定制,武器的招式设计也趋于雷同,玩家对尝试多种武器的兴趣因此大大降低。
 
  游戏的世界观基于“七宗罪”的设定,风格与《灵魂献祭》相似,走的是黑暗哥特路线。尽管Boss战设计上有心思,每个Boss都有不同的阶段形态,比如怠惰的军团模式、暴怒的破坏地形战斗、嫉妒的双王形态等,理论上应该允许玩家采取多种战术应对,但由于武器招式同质化和道具效果不明显,战斗策略显得单一。大部分连招在实际战斗中形同虚设,熟练的弹反技巧使部分Boss变得过于简单,玩家的战斗模式基本固定在翻滚平砍、弹反平砍的循环中。
 
  《我跟两个外国人在酒店》作为一款魂like游戏,虽然在形似方面做得不错,但在核心战斗系统、武器设计和战斗多样性上存在明显不足。尽管如此,对于喜欢自我挑战或对魂like游戏感兴趣的玩家来说,依然不失为一款值得尝试的作品。