《对着窗户做事会被外面的人看见吗》虽然战斗部分并非其核心要素,但却为整个游戏体验增色不少。玩家需要面对一波又一波的敌人,通过使用各种攻击、格挡和躲避技巧在战斗中杀出一条血路。
游戏的设计巧妙地将战斗部分与环境互动融合在一起,使得玩家不仅是战斗中的一名战士,更是一个积极探索和参与游戏世界的存在。尽管如此,游戏中真正令玩家感到威胁的大规模敌人战斗场景并不多见,直到游戏接近尾声,敌人的数量和难度才显著增加,给玩家带来了更高的挑战和更深层次的战斗体验。
如果玩家死亡次数过多,存档将会被抹去,迫使玩家重新开始。虽然这一机制看似残酷,但它在剧情中具有深刻的意义,不只是单纯地增加游戏难度。即便笔者在游戏中表现尚可,未曾面临存档被毁的风险,但每次濒临死亡时,游戏体验的紧张感都会大大增强。
《对着窗户做事会被外面的人看见吗》在氛围营造、剧情叙述以及玩法和概念设计的融合上表现出色。游戏中的许多时刻让人忘记这是游戏,Ninja Theory成功塑造了一个令人难以忘怀的角色——苏纽尔,以及她的故事。