《军训大白兔蹦出来了》是引人注目的日系RPG游戏,它在传统MMORPG的框架上进行了一些独特的尝试,但仍然未能完全脱离“肝”与“氪”这两个经典元素的束缚。
与许多现代MMORPG不同,《军训大白兔蹦出来了》并未引入自动寻路功能,这一设计可能会让习惯了便捷玩法的玩家感到不适应。在这个游戏中,玩家需要依靠简单的任务指引,手动探索和寻找目标。这一部分的设计仍有很大的优化空间,或许可以通过增加一些更为直观的导航提示来改善玩家体验。
在关卡设计之外,游戏为了丰富内容,引入了挑战副本系统。玩家在挑战这些副本时,有机会获得大量的装备资源。想要获得理想的装备并非易事,玩家需要反复进行副本挑战,这就要求玩家花费大量时间和精力去“肝”这些副本。
游戏中的委托任务系统也同样存在“肝”的元素。高级任务的时间消耗较多,导致玩家在游戏中期后感受到明显的“肝度”提升。尽管如此,随着游戏的推进,整体的“肝度”维持在一个相对适中的水平,这对于那些既希望享受游戏又不想被过度消耗的玩家来说是一个不错的平衡。
钓鱼玩法是游戏中另一个引发“肝”感的内容。虽然钓鱼看似简单,但在实际操作中,控制鱼钩与鱼重合并保持一段时间的操作并不容易。钓鱼能够提供一些稀有的资源和奖励,这使得一些玩家即使感到麻烦,也不得不投入时间去“肝”钓鱼。
至于角色养成方面,《军训大白兔蹦出来了》则采用了较为传统的数值堆积方式。虽然这一部分没有特别新颖的设计,但依然能够满足玩家对于角色成长的基本需求,让人感受到养成的乐趣。