黑神话悟空戳棍流流派怎么样?黑神话悟空中的戳棍流最大的特点在于它更为灵活,切手技退寸进尺能直接与怪拉开距离,退出绝大多数怪的攻击范围,同时又可以接重棍或者搅阵跟进伤害。因此戳棍的思路就是拉扯,敌进我退,敌退我进。
接下来开始戳棍打法教学,先上加点
既然玩戳棍那戳棍各个招式一定要点满,都很重要
然后我们看戳棍的各个招式。
招式1:(切手技)退寸进尺
退寸:轻棍后接重棍猴哥会使出后撤步,可以躲掉绝大多数妖怪攻击。这个后撤步只消耗气力不消耗棍势,而棍反流没有棍势就打不了弹反,这也是戳棍优势之一。进尺:后撤步动作做完之后按右键(一定要等后撤步动作做完),消耗一段棍势通常能打出僵直。重点细节来了:要玩好戳棍一定要点出棍法最左下角的“心有余”。在没有棍势的时候依然可以打出进尺这一段攻击,具体作用之后会讲。
需要注意的最重要的点就是:猴哥动作优先级,闪避可以打断轻棍不能打断重棍,重棍不能打断轻棍。即我们在进行轻棍动作时是不能用退寸拉开的,必须等这一段轻棍动作打完。因此我们在没有摸清怪物招数之前尽量不要出轻棍三段和四段和终结式,因为这三段动作时间很长,虽然第四段可以打断但是依然有很长的前摇。这个时间段都是不能用退寸后撤步拉开的,很容易挨打。尽量用轻棍一二段去蹭刀,随时处于一个可以后撤步拉开的状态。
在第三回有个支线,在浮屠塔打完魔将莲眼和妙音,在极乐谷找到魔将妄相,在小雷音寺前打完魔将劫波,拿到四个要紧物事:神魂一、二、三、四将。回浮屠界下层与NPC小张太子对话可获得兵器素材,用于打造楮白枪。加强戳棍伤害同时轻棍招式变为四段(原五段),招式动作时间更短僵直更少,衔接退寸会更丝滑,打戳棍的话建议用这个。
既然轻棍接重棍退寸进尺的拉扯是戳棍的核心玩法,那么有没有一种轻棍招式可以处于一种随时能接退寸的状态呢。于是就有了下面这个招式。
招式2:(重棍接轻棍)搅阵
点完“搅阵”需立即点出后续加点“应变”,从而使搅阵时可以随时接重棍打出退寸拉开。搅阵是一个可以快速近身补伤害的招式,在重棍戳飞敌人之后我们通常会距离敌人很远,这时候按轻棍打出搅阵可以瞬移到敌人脸上补伤害。
操作重点细节,也是很多人疑惑为什么有时候打不出搅阵或者搅阵时打不出退寸感觉卡手的原因:
细节1:在打完退寸之后一定要等猴哥脚落地,(即按完重棍稍微停顿一会后)再按住轻棍才能打出搅阵,如果按早了就会在原地发呆,且只需按一次即可,按多了会取消搅阵。
细节2:搅阵接退寸,按住鼠标左键(轻棍键)持续打出搅阵,此时想要打出退寸需要在左键不松的同时按下右键(重棍键),如果松开了左键再按右键会原地发呆或者出蓄力。在猴哥已经做出后撤步动作之后才可以松开左键。
细节3:搅阵可以接闪避,与退寸相反,要在搅阵释放时接闪避必须先松开轻棍键再接闪避,否则是闪不出去的。
搅阵注意事项:搅阵会持续消耗气力不会消耗棍势,也不会积攒棍势。打怪之前一定要先按下鼠标中键(手柄为右摇杆)锁定敌人,搅阵才会锁到敌人身上,否则搅阵方向为你视角所对方向的右前方,无论你按哪个方向键。
总而言之,搅阵其实比大家想的要灵活,可进可退,只不过可能操作不当导致卡手无法后撤和闪避,按照文章中讲的细节要点来试一试你会发现搅阵其实没那么废,至于伤害问题,用枪类兵器搅阵会增加伤害,跟轻棍普攻招式伤害差不多,大家可以去试一试。
既然后撤步重棍可以接搅阵,搅阵可以随时接后撤步重棍,那么我们的打法就明确了,先持续打出搅阵处于一个随时准备后撤拉开的状态,看到妖怪抬手交后撤躲开再接重棍打反手。不断重复,即使没有棍势,因为点出了“心有余”所以我们依然可以进行这套动作
那么这套动作有两个问题:1.后撤后的反手重棍容易被妖怪第二段攻击打断。2.持续搅阵消耗气力很快,打两个搅阵就要歇了。
想必设计师也考虑了这个问题,于是接下来的两个后续加点就完美解决了这两个问题。
赌胜:退寸后撤步完美躲开敌人攻击后接重棍获得短暂无敌(注意!!!实测时发现有时候没有无敌,可能是bug,如下图,作者在用这套挑战无伤时就这样吃了伤害怒砸桌子)
可以看到我明明是虚化状态且左下角状态栏有无敌才能触发的不消耗气力buff,但还是被一拳打飞了
此消彼长:退寸后撤步完美躲开敌人攻击后一段时间所有动作不消耗气力
于是戳棍就变成了这样无解的打法
最后也是最强最帅的招式:
凤穿花:四段棍势后,翻滚或闪身接重棍可瞬发
注意!实战这一招非常容易空,一旦空了辛辛苦苦攒的四段棍势就没了,作者这里有个不容易空的办法:先锁定敌人,然后翻滚或闪身后按住w(前进键)打凤穿花,因为锁定了敌人,所以w一定是朝着敌人的方向。这样就能确保不会空了。
由于凤穿花伤害高出招快,甚至可以引申出另一种打法:出装和加点把闪身和棍势有关的都点满,不断用闪身攒棍势,叠到四层出凤穿花,不断重复。操作难度极高但观赏性也极高,有想挑战的可以试一试。