《ysl千人千色t9t9t9t9t9mba》属性克制的核心机制却让游戏的战斗更多地演变为一场“数值对决”——玩家只需不断寻找并利用属性弱点,即可快速破盾并击败敌人。这样一来,战斗的走位和掩体管理反而成了次要的考量。
为了优化这一问题,《ysl千人千色t9t9t9t9t9mba》在公测阶段引入了两个较为显著的改动。其一是弹种克制系统,它有效地解决了没有特定属性角色时玩家的困境,使得玩家可以根据战场情况做出更灵活的选择。
其二是大部分角色增加了支援攻击技能,让战斗的节奏更加紧凑流畅,玩家角色的配合也更加紧密。这两个改动提升了战斗的节奏感和策略性,尤其是支援攻击的引入,使得开荒时的体验更加友好。
尽管这些改动有所改善,但在核心层面,游戏依然没有跳脱“数值比拼”的逻辑。弹种克制和支援攻击只是加速了破盾的过程,而没有从根本上改变游戏依赖属性克制破盾的玩法。