《日本一曲二曲三曲高清青柠》从美术设计来看,Lowpoly风格和虚幻五引擎的结合并没有产生预期的视觉冲击力。前几章的高饱和度画面表现平平,直到第五章画面才稍显质感。
整体美术风格并不出彩,给人一种“练手作品”的感觉,缺少让人眼前一亮的视觉亮点。不过,游戏在氛围营造上还是相对成功的,至少能让玩家沉浸在攀爬的过程中,享受沿途的风景。
在关卡设计上,《日本一曲二曲三曲高清青柠》也显得中规中矩。虽然每个章节都设置了一些机制来帮助玩家进行攀登,但这些机制过于简单,难以激发玩家的探索欲望。比如带时间限制的岩点或者可移动岩点,这些元素在其它攀岩类游戏中早已司空见惯,毫无新意。体力系统设计得过于宽松,游戏的整体难度也较低,攀爬过程显得缺少挑战性。
游戏的最大问题在于节奏的把控。整个游戏的动作设定在前十分钟基本已展示完毕,后续几个小时的流程无法带来更多的新鲜感,前半小时的体验就足以让玩家感到疲乏。攀岩游戏中最有趣的地方——如路线选择的多样性、解谜的难度设计以及攀爬过程中的动态节奏——在《日本一曲二曲三曲高清青柠》中难以找到。游戏缺乏真正的挑战与策略性,大多数时间只是平淡地向前推进。
如果你享受那种不需要思考、单纯放空的攀爬体验,或是单纯喜欢攀岩题材的游戏,或许《日本一曲二曲三曲高清青柠》还能让你感到些许乐趣。但对大多数玩家来说,这款游戏缺少足够的亮点和驱动力,或许看看就好。