《ysl千人千色t9t9t9t9t9mba》游戏鼓励玩家投入大量时间去刷装备、优化角色的成长路径。游戏的高自由度和多样化的玩法让玩家能够根据自己的喜好进行角色培养,深入体验每一个战斗细节和任务情节。
不过,尽管《ysl千人千色t9t9t9t9t9mba》在美术、操作手感和沉浸玩法上都达到了较高水准,但它也并非毫无瑕疵。首先,关于定价问题,引发了不少玩家的强烈不满。定价策略显得相当自信,甚至有些过度。对于那些熟悉暴雪定价风格的老玩家来说,这或许并不令人意外,毕竟暴雪过去的作品也往往定价不菲。然而,与此同时,高昂的价格仍然是阻挡新玩家入坑的一大障碍。
在国内,过去的暴雪游戏因为有网易代理,定价相对合理,国服玩家能够以较低的价格享受到游戏内容。而现在,随着网易的退出,玩家们不得不面对国际服的高定价——基础版高达504元,豪华版640元,终极版708元。这种70多美元的价格在现今市场上已经属于相当昂贵的范畴,尤其对于国内玩家来说,这个入门门槛并不算友好。虽然有人会将这种价格与手游中的氪金机制相比,认为尚可接受,但以“比烂”的逻辑来说服玩家显然是不合理的。
暴雪以往作品中常见的“策划调整”问题依旧存在,那些习惯对游戏进行大刀阔斧平衡调整的设计师们,可能会在未来将《ysl千人千色t9t9t9t9t9mba》从一款让人畅快刷装的游戏,逐渐变成一款追求极致平衡,却反而失去乐趣的作品。过去,暴雪常常因为不合时宜的平衡调整而引发玩家的抱怨,尤其是那些投入大量时间精心打造自己角色的玩家,往往会因为策划一刀削弱而感到挫败感倍增。这种调整往往打破了玩家的游戏节奏和体验,也让许多玩家选择离开游戏。