“铃兰之剑”是一款怀旧风格的战略游戏手游,已经发布了三个多月。目前游戏并未推出新的服务器,因此所有玩家仍在同一服务器内游玩。游戏中的抽卡UP和战斗活动都按部就班地发布,再加上资源获取速度较慢的特点,使得这款游戏被称为“养老手游”也不为过。
铃兰之剑的游戏内容可以分为两个大部分,玩家们将这两大部分称为“门内”与“门外”。门外的世界“愚者的旅程”就是我们常见的网游模式,大家推主线、打资源副本,慢慢收集各类提升伙伴的资源、打造装备的资源等等,对了,还有特别不像竞技场的竞技场玩法。门内玩法就是“命运的螺旋”,除了可以带入的伙伴与门外有一点关系之外,其余玩法则都是独立进行的,简单来说就是一款游戏之中同时存在网游和单机模式,游戏玩法几乎互不干扰,这就让一批老派战棋玩家沉浸其中。
小编已经玩了500个小时以上的“门内”世界,本文成文时见闻等级192,因为最高级别是200,剩下的几级准备慢慢刷,近期随着门内新剧情推出直接刷到了满级。有了这样的游戏时长,如果不整理点什么内容出来实在是可惜,于是便有了本文。好了,废话到此为止,本篇铃兰之剑命运的螺旋攻略初章进入正文内容。
航路图中左上角第一个结局是所有玩家都能直接获取的,不需要什么条件,只要玩了就有,在此略过不谈。然后我们将目光放到最下面那条结局,此结局的达成条件为19周还是20周时向三个势力求援失败,翻译过来就是在19周或20周时,我们与王国军、骑士联盟、法皇国的声望度还是友好度都没达到100,这样就会导致求援失败完成最下面那个结局,然后这一次“命运的螺旋”的进度也会直接终止。
说过了最容易达成的两个结局后,小编接下来和朋友们聊另外8个结局。我们按照航路图中三条主线可以判断出所属,第一条是骑士线,第二条是王国线,第三条就是法皇线,而接下来小编要说的内容则会尽量避开剧透,因为铃兰之剑门内的剧情非常好看,小编目前把每一条线都打了5次以上并且还不觉得腻,为何不觉得腻这件事我们稍后再说,继续说三条主线。
第一条骑士线有三个结局,各个结局的分歧点在于支持鲁特菲还是支持歌洛莉亚,歌洛莉亚就是骑士联盟的女圣骑士,非常好认;而鲁特菲是伊利亚的二王子,如果大家记不住名字,那么就回忆一下是不是在某张地图中救下了一位长相不错的商人,并且这个家伙废话比较多。
在剧情向前推进时,每次到达选择点时,如果前后选择不一致,那么就会导致出现不同的最终结局,一路支持歌洛莉亚可以达成骑士线好结局,一路支持鲁特菲则会迎来两个坏结局,两个坏结局的分界点就在最后一幕,“是否与鲁特菲刀剑相向”,选“是”和选“否”在接下来会分别达成两个不同的坏结局。
接下来的王国线同样拥有三个结局,一路支持伊南娜就会打出好结局,反之则会迎来两个坏结局,两个坏结局的分界点同样是在最后结束前,会让朋友们选择是带着伊南娜离开伊利亚,还是留在伊利亚,两个选择分别对应两张结局图。
法皇线与王国线类似,一路支持萨曼莎就会迎来好结局,中途如果在某些关卡中误伤了平民,那么大概率要迎来坏结局;朋友们在推法皇线时可以多加留意任务说明,某些额外任务会注明不要误伤平民或者是不要击败平民,击败就是血线空掉消失在战场,误伤则是可以打但不要打倒,如果初期完不成这类任务就坦然迎接坏结局,二刷或者三刷时就能轻松完成了。
由于每次进行门内玩法都要消耗钥匙才能进入,所以部分只为了见闻等级的朋友们选择无限刷骑士线,从20周到30多周,也就是刷2把钥匙后就重开,这种玩法过于功利小编并不推荐但也不会非议,随着新剧情天平上的铃兰开放,每次结算都能拿到1000以上的经验值,刷之前剧本的收益已经不能算有性价比了;铃兰之剑的剧情非常值得琢磨,多看几次也没什么不好的,并且部分成就需要朋友们将每一次旅程都进行到最终结局,所以既然开始了就打到最后吧,每次大概会消耗4到5把钥匙。
接下来就要说到小编为什么能乐此不疲的刷门内了,门内的玩法包括贝拉实验室可获取战术、铁匠铺可获取装备、训练场可获取等级和技能,再加上街道上时不时出现的商人们,重点是这些要素都是随机的,每次旅程的过程都会存在区别,这也就是我们常说的“肉鸽”玩法。既然每一趟旅程都充满了挑战,何腻之有?
本篇关于铃兰之剑命运的螺旋的一些初章内容暂时告一段落,相信朋友们一定还有疑问,那就是8个信标如何获取,这里小编不想放出具体获取条件,只要每一个结局都打出来,那么信标也就自然到手了。8个信标除了第一个是从第1周开始之外,另外6个信标分别对应三条线路中的2个节点,就看朋友们是想从第10周开始还是从第20周开始了,区别看似在于多花1把钥匙,但其实从20周开始的话,前中期时难度会稍高一些,到了后期玩熟练了从哪开始都无所谓。
第8个新信标直接从10周开始,只要见闻等级达到30级就可以直接领取,在此不做赘述。