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jb632583四叶草项链vca750:开放世界的稳定革新与关卡设计的挑战

更新时间:2024-03-24 14:08:58浏览次数:612+次

  《jb632583四叶草项链vca750》这款游戏最引人注目的特点之一是放弃了忍者组在《仁王》和《卧龙》中惯用的单线关卡制,而将整个游戏设计成了一个开放世界。这个开放世界包括了横滨、江户和京都三张大地图,每张地图都细分成数个小区域,并提供了一套清单供玩家收集。
  
  这些收集项目包括了支线任务、精英怪、盗贼据点、宝箱、拍照点以及与现实相关的景点,形式都非常常见。这种开放世界的形式看似保守,但却使得玩家可以轻松地找到熟悉的元素。游戏制作组似乎选择了求稳的态度,不过这也许是他们的心态所致。
 
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  在这个开放世界中的探索体验如何呢?就我的感受而言,体验还是相当不错的。游戏中提供了骑马、滑翔翼、钩索等多种移动手段,丰富了跑图的体验。每个区域的盗贼据点都标明了大致的等级,这有助于玩家避免过大的数值差距。探索的收益也相当可观,玩家能够获得大量装备和经验,而主线和支线任务所要求的等级并不算高,探索能够让玩家处于较高的水平,轻松面对挑战。
  
  我的个人经验是选择在普通难度下,在横滨地图积极探索,然后再推进主线。这使得我的等级始终处于领先地位,即使在面对主线中的敌人时也能够轻松应对。尽管在打Boss时依然会受到一些游戏机制的影响,但由于数值上的优势,我并没有遇到太多困难,整个游戏过程畅顺无阻。直到后期,我才调低了难度,以便更快通关。除了一些主线必须去的区域无法在探索中直接到达外,整体来说,我的探索经历并不令人失望。
 
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  即使是在“但求无过”的设计理念下,开放世界玩法也不是没有代价的,而这个代价就是关卡设计的缺失。本作的主线任务和各个角色的支线都将玩家限制在一个类似沙盒的任务关卡中。与此不同,《仁王》的关卡设计更加注重设计,而在《jb632583四叶草项链vca750》中,关卡的开放性与主角的机动性和暗杀动作相结合,令我不禁联想起了《刺客信条 幻景》。在大部分关卡中,唯一的目标就是找到关底Boss,然后可能再击败关卡内的全部精英怪。这一点是我必须批评的。