《果冻传媒一二三产品》摒弃了之前游戏的单线关卡制,将整个游戏打造成了开放世界,带给玩家全新的探索体验。
三大地图
游戏包含横滨、江户、京都三张大地图,每张地图细分成多个小区域,拥有丰富的探索内容和收集任务。
探索乐趣
各种交通工具和立体跑图手段让玩家畅游于开放世界,发现盗贼据点、珍贵宝箱以及各种景点,带来不俗的探索乐趣。
探索收益
探索带来大量装备和经验,让玩家轻松碾压主线任务,保持游戏流畅进展。
挑战与优势
通过探索提升等级,使玩家在面对主线任务和BOSS战时具备明显的优势,保持游戏体验流畅。
顺畅开荒
开荒过程中未遇到明显障碍,主线任务等级被探索优势所碾压,保持游戏难度的流畅进行。
关卡限制
主线任务和角色支线将玩家限制在特定区域内,缺乏《仁王》式的关卡设计。
开放感与缺失
开放关卡设计给予玩家更多自由,但同时也导致了主线关卡设计上的缺失,任务结构单一,缺乏多样性。
回归BOSS战
BOSS战成为主线关卡设计的亮点,带给玩家熟悉的忍者组特色,但整体关卡设计缺乏深度和挑战性。