《博德之门3》展现了游戏领域的新高度,通过任务、剧情、演出和战斗等方面的出色表现,为玩家呈现了一份近乎完美的游戏体验。尽管其画面表现出了顶尖水准,但这种视觉震撼并非仅仅停留在肉眼可见的层面。
过去的游戏作品或许难以想象,俯视角的游戏如何带来令人惊叹的视觉体验,但《博德之门3》成功地突破了这一局限,让玩家沉浸其中。
在其他游戏制作商还在考虑是否全面迈向3D时,《博德之门3》已经通过其精致的画面设计吸引了玩家的眼球。无论是巨大的神像、拥挤的城市还是飞瀑流淌的景色,在游戏中都展现得栩栩如生。例如,在精金熔炉中铁锤的落下、博德之门繁华的街道、以及难民营地里的帐篷连绵数里,这些场景让人不禁为之动容。
尽管游戏的画面优秀,但操作却给玩家带来了一定的挑战,尤其是在使用鼠标时。虽然近距离观察画面依然美轮美奂,但这也导致了操作上的困难。由于视野狭窄,鼠标点击的位置很有限,而且在身后的区域完全被UI遮挡,使得转身操作变得异常麻烦。玩家需要花费大量时间来适应这种操作方式,甚至需要使用与实时战略游戏相似的鼠标操作频率。
虽然经过一段时间的适应,手柄操作相比键鼠操作确实更加流畅,至少不会让玩家为微妙的视角调整而感到焦虑。但是,玩家仍然需要面对操作上的挑战,比如遇到自动寻路带来的劣势地形,或者在战斗中误伤队友等问题。