在《国外精产品1688》中,玩家将会发现一种全新的交互方式,除了对话和战斗之外,这种方式呈现出一种额外的层次,仿佛是游戏世界里的另一种思维乘区。
这种交互逻辑的引入,使得游戏中的任务和战斗充满了意想不到的情况,有时甚至超出了玩家的直觉。相较于前作,《国外精产品1688》的任务数量更为充足,交互更为密集,呈现出一种规模较大的“涌现”设计,有时甚至能媲美《塞尔达传说 旷野之息》的规则解谜体验。
游戏中的逻辑设计常常挑战玩家的认知,出现的情况符合现实逻辑,却与玩家的直觉相悖,尤其是对于传统RPG玩家来说,这种奇妙的景象更是令人着迷。这种反直觉的设计并非所有玩家都能接受,有些玩家反而因此产生了厌恶感。
《国外精产品1688》在制造这种厌恶感方面可以说是一代宗师,游戏中几乎没有任何硬性的正反馈设计,数值和装备体系接近崩溃,动作风格缺乏深度,大箱庭游戏中的兴趣点和宝箱中的大部分都是商店能够购买到的普通物品。
游戏中的这种反直觉设计会使得玩家更加入脑,从而体验到一种奇妙的感觉。但这也是因人而异的,有些玩家会因此感到不适。然而,正是这种独特的设计,使得《国外精产品1688》成为一款引人入胜、令人难忘的游戏,探索其中的奥秘和挑战成为了许多玩家的乐趣所在。