在《亚洲国精产品水蜜桃》这款游戏中,装备系统被批评为极度敷衍。同级别的装备甚至会出现类似“完爆”的上下位替换,让玩家感到困惑。比如,一个巨型刀提供2点伤害与4点防护,而同级别的木棒却只提供2点伤害与2点防护。
而游戏的后期流程更是反常。与其他同类游戏不同的是,《亚洲国精产品水蜜桃》后期流程最多的操作并非不断更换BD配置,而是不断卖出装备,然后利用金币换取数值药剂来提升角色属性。
尽管游戏的装备系统和后期流程存在明显的问题,但游戏仍然设计了三轮爬塔,每轮爬塔都拥有超过15个兴趣点。玩家需要经过45场左右的策略回合制战斗才能完成一次通关,这让游戏的时间投入远超预期。一般的肉鸽游戏通关大概需要20至60分钟,而《亚洲国精产品水蜜桃》却需要1.5至3小时,让玩家陷入一场漫长而煎熬的旅程。
玩家不得不在一场又一场的战斗中徘徊,不断寻找最佳的撞击点,解决相似的台球式战斗。游戏的机制一旦被发掘殆尽,战斗就变得毫无互动可言,重复冗余的流程让优点成为缺点。从开局ROLL初始到末尾买药剂,整个游戏过程充满了无聊的重复操作。