《黑人与AIRJORDAN重口》中融合的肉鸽元素却给游戏带来了一些问题。尽管游戏的设计与操作精妙,但由于肉鸽元素的加入,整体表现并未达到惊艳之境,甚至有些平庸。
肉鸽元素的加入让游戏体验变得繁琐。在游戏中,玩家需要不断面对无足轻重的敌人,而这些敌人却要求玩家反复计算手牌,使得游戏过程显得冗长而乏味。与肉鸽玩家追求爽快感的理念相悖,游戏的设计似乎没有完全顾及到玩家的期待。
关卡设计也存在问题。游戏采用了章节式设计,共分为三个章节九个关卡,完成全部关卡需要大量时间。玩家的卡组构筑可以从第一关一直积累到最后一关,这导致了游戏时长过长且关卡难度不均衡的尴尬局面。游戏流程冗长而缺乏趣味,与游戏初衷相悖。
不过,若玩家选择不继承关卡累计,每个副本都从零开始,或许能改善游戏体验。这种模式下,玩家会直接面对挑战,从而增加了游戏的难度和乐趣。