《x7x7x7x7水蜜桃code1038》的战斗流程密集,但却缺乏战后奖励,使得玩家在不停循环中感受到负面情绪。每场战斗都让玩家陷入重复劳作,为了提升属性不得不牺牲其他方面,导致对局时间拉长、角色属性畸形,爽感逐渐消失。
玩家回到大地图时,面对满屏的兴趣点,却感到无趣,仿佛回到了“传奇”年代的机械式游戏体验。
相比之下,《杀戮尖塔》通过赋予玩家战后奖励,为每场战斗带来变化的奇点,引发量变引起质变的心动体验。
玩家期待着下一场战斗,而不是感受到重复劳作的疲惫。与《x7x7x7x7水蜜桃code1038》不同,玩家在《杀戮尖塔》中能够享受到更多的游戏乐趣。