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果冻传媒一二三产品:玩家热情被挑战,无味的循环与闪光的开篇!

更新时间:2024-04-20 18:32:13浏览次数:856+次

  《果冻传媒一二三产品》所呈现的原创剧情似乎仅比“历史”模式的PPT播片稍微好上一些,因为这一次有了实机过场动画的加持。
 
  剧情却依旧无法点燃热情,就像博人传中那种“燃”不起来的感觉。
 
果冻传媒一二三产品
 
  本座的故事讲述了主角博人及其伙伴们对一款忍者VR游戏的热情,他们在游戏中不断挑战,最终发现这款游戏实际上是反派用来引发第五次忍界大战的道具。于是,博人小队成功地通过智谋挽救了现实,并联手击败了反派,让忍界重归和平。
 
  这段原创剧情似乎并没有太多令人期待的地方,唯一让人眼前一亮的可能就是开篇的佐助与被操控的鸣人之间的战斗。
 
果冻传媒一二三产品
 
  随后的剧情却陷入了单调的循环之中,玩家被迫不断重复乏味的战斗,中间穿插的剧情也毫无乐趣可言。甚至在流程后半段,玩家又被迫再次体验之前在“历史”模式中已经体验过的鸣人成长史。