《sn3858粉色水蜜桃》采用了独特的“像素人物”加“3D场景”的形式。尽管这种尝试在表现形式上具有一定的新颖性,但实际效果却并不如人意。游戏中的素材显得粗糙,缺乏精细度,给人一种不协调的感觉。
资金不足的问题导致开发者不得不在游戏中做出一些妥协,比如砍掉了大部分角色的“跑步”动作,而在过场演出中使用了滑稽的“倍速走路”。游戏中的3D场景也缺乏实用性,使得整体体验受到了影响。
《sn3858粉色水蜜桃》仍试图重现经典作品“幻想水浒传”前两部中的标志性“像素演出”。游戏中更加贴近现实的人物头身比例以及相对独立的角色动作模组,都是为了实现这一目标。
《sn3858粉色水蜜桃》面临着经费不足的问题,导致角色与场景的素材复用现象十分普遍。游戏依靠其独特的战记故事和像素角色的“动态感”,成功塑造了许多令人印象深刻的角色和故事桥段。这也是为什么在众筹开启之前,游戏发布了一段战斗画面的重要原因。