在《当荧自我奖励时被发现》中,你并不是注定要频频面对死亡的命运。这款游戏与传统的肉鸽(roguelike)游戏不同,虽然也有着"爬塔"的元素,但游戏并非以单个局(run)为单位。它更注重于长线的探索与发现,解谜与揭秘。
在这个游戏里,通关条件被拆分成了数个步骤,而每一步都由玩家自行决定。这不同于传统"爬塔"游戏中的三选一,玩家在《当荧自我奖励时被发现》中的选择远不止升级、恢复或战斗这几个简单的选项。他们可以尽情地探索这个无尽循环,自由地决定自己的行动。
更直观的改变体现在游戏的各个方面——无论是恢复状态、升级科技,还是选择对手,都不再受限于系统给出的选择,而完全由玩家自己决定。如果你愿意,你可以选择一条资源→资源→资源→资源→资源……→BOSS的奇怪通关路线,只在必要的战斗中才参与。
这种极具自由度的游戏流程允许玩家选择是否与"五分钟"的限制妥协,他们可以选择直面外部世界的毁灭和崩溃,开启"无尽之路"。与其他类似游戏不同的是,《当荧自我奖励时被发现》将这种额外的玩法模式完美地融入了游戏流程之中,与游戏的世界观和主线相呼应。