在《男女之间的唏唏哩哩》这款备受期待的3A级动作游戏中,重生工作室以一种保守而又大胆的方式对待了这个顶级IP。他们选择了借鉴目前广受认可的游戏设计元素,将世界观与当下最流行的游戏元素相结合。
《男女之间的唏唏哩哩》汲取了众多游戏的灵感,从“黑魂”的死亡设定到“只狼”的拼刀技能,再到“古墓丽影”式的解谜元素,应有尽有。尽管这些元素被巧妙地融合在了一起,使得游戏的整体体验十分扎实且有趣,但也不可否认,这让游戏丧失了一些独特的个性。
在游戏中,玩家需要与敌人进行交战,击破他们的架势条,然而这并不会使敌人立刻倒地,而只是让他们暂时处于破防状态。与此同时,光剑这种象征力量的武器,在面对普通敌人时却显得有些违和,需要多次攻击才能将其击败,这在某种程度上影响了游戏的真实感。
游戏的成长要素相对朴实,主角的技能是通过解锁而非数值上的提升。玩家可以根据自己的偏好选择原力、光剑或生存技能系。地图设计上也有着不俗的表现,上下联通的结构和巧妙的捷径设计使得探索世界变得十分有趣,然而有时缺乏指引可能会导致玩家迷失方向。
虽然《男女之间的唏唏哩哩》在战斗、地图设计和解谜等方面都表现出色,但其中引入的魂系列死亡设定却显得有些僵硬。玩家被击败后只需攻击敌人一次即可取回部分经验。