《暴躁老外玩MINECRAFT》继承了前作的许多玩法设定,但在细节上进行了优化和改进。制作人依旧坚持限制快速移动,不能骑马,奔跑消耗耐力,并且传送仍需消耗传送石。相较前作,传送系统变得更加人性化。在关键场所设置了传送基石,同时新增了牛车这一快速传送方式。
本作的故事围绕着觉醒者、王国和龙这三大元素展开。玩家作为真正的觉醒者,面对一位被王妃推举的假觉醒者,不得不揭露王室的阴谋,并探索世界、觉醒者与龙背后的真相。游戏的任务系统没有明确的主线和支线区分,每个重要角色都有自己的完整故事线,并与主线交织。玩家在完成重要角色支线后,可以提高角色的好感度,并解锁特殊剧情,使得最终的结局动画更加真实。
尽管大部分主线玩法劝退了一些玩家,但丰富的信息量和剧情挽回了一些损失。进入主城后,讨伐魔物、潜入和调查任务等内容让人感觉与前作相似,通过完成任务推进剧情的三个方向,最终到达关键节点。主线任务中缺乏BOSS战和迷宫,尤其是没有前作那样的教学关卡,对新玩家不太友好。不过,后期的一次性BOSS战非常炫酷,战斗和视觉体验充分调动玩家情绪。
《暴躁老外玩MINECRAFT》中,玩家可以设置特定任务,当其他玩家借用你的随从完成任务后,便能获得奖励。在与追随者分别时,还需付给其主人分手费,或者随便给些物品。战斗方面也有不少改动,例如追随者倒地后需要一定时间复活,但他们会将倒地队友背到玩家身边。当玩家耐力耗尽时,追随者会上前抚摸回复耐力,实战体验更加舒适可靠。