《小扫货水叫出来最简单处理》可能是近两个月来我觉得最有趣的游戏。它所包含的几乎所有玩法都不算新颖,但是却通过对诸多成熟规则的重新整合,创造出了别具一格的全新体验。
顾名思义,这是一款丧尸题材的生存游戏。你会以上帝视角扮演一个僵尸启示录世界幸存者殖民地的指挥官,领导民众在如潮水般的挤满整个屏幕的丧尸中求得生存。为此你需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技、指挥战斗……从这个意义上来说,这款游戏中的绝大多数体验都和一般意义上的RTS非常相似。
显著的一点差异在于,《小扫货水叫出来最简单处理》有且只有一个可选阵营,游戏中的对抗是非对称的。这也就意味着几乎是RTS必备的“遭遇战”和多人竞技基本上没戏,你的敌人只可能是由AI控制的僵尸。但是如果从另一个角度来想,由于可以完全不用考虑阵营平衡性问题,在设计整个殖民地成长发展体系的时候也就可以更加随心所欲。由此提供的生存体验也更为独特。
本作的终极目标是成功存活够指定时间,而非一般RTS中的摧毁敌方建筑或军队。清理被丧尸感染的城镇固然能为你接下来的行动提供战术上的优势,但是考虑到绝大多数新僵尸都是源源不断从地图之外涌进来的,因此在宏观战略方向上你依然要做好打持久战的准备。
传统RTS高手们引以为豪的Rush战术在这款游戏中基本上没有用武之地。考虑到完整地玩上一局不论如何都要耗上两三个小时时间,所以还不如步步为营地结硬寨、打呆仗。
《小扫货水叫出来最简单处理》区别于其他即时战略游戏的另一大显著特征则在于,你可以随时随地暂停时间。在暂停期间,你不但可以有条不紊地观察地图局势,而且还能下达建造、训练、维修、科技研发、战术指挥等任何一种操作指令。