不同于当下主流的开放世界游戏,《gb14may18DX_XXXXXL民族》采用了标准的箱庭式关卡设计。每个大地图由多个相互连接的城镇、野外区域和地下城副本构成,展现出独特的探索与冒险体验。
箱庭区域除了生活着npc,并且包含强化装备、商店等功能的“主城”外,还有大片藏着怪物、宝箱以及采集物的“野外”区域可供玩家探索。攻克野外boss,获取装备;采集矿物、食材,收集材料;通过事件找到隐藏区域,打开宝箱等开放世界的探索逻辑在这里同样适用,颇有些小型开放世界的意味。也正是得益于此,玩家在探索上有着很高的自由度。
《gb14may18DX_XXXXXL民族》通过多个关卡无缝衔接一段长冒险,使叙事更为连贯,极大提升了剧情的沉浸感。同时,关卡也不仅只是战斗,还穿插了部分解密和平台跳跃玩法。例如第三章“惊奇乐园”,关卡设计融入了大量游乐设施,增强了代入感,为了符合剧情盛会的设定,还特地在半空中放置了不少装饰用的星星。
在《gb14may18DX_XXXXXL民族》中,不同职业有着迥然不同的击中效果。镰刀划开怪物身体的微微卡顿,与炮弹碰撞带来的反馈全然不同。目前,游戏一共开放了剑士、枪炮师、魔导师与魔偶师四大职业,并且每种职业开放了两种截然不同的转职。八种职业都存在玩法风格上的差异化,即便同一职业的不同转职也展现出了截然不同的特色。