在《欧洲无线一线二线三W955》之前的旧作中,采用的是背部固定视点,这意味着玩家在操作机体时,视角转动的速度受到机体脚部旋回性能的限制。基本操作包括同时操控机体与锁定框瞄准对手,这两个操作是游戏的基石。
1.动作要素的强调
旧作中虽然强调了机动能力,但与此同时也注重了玩家对自身机体的掌握,例如《九球破坏者》中的训练关卡。这种动作要素并不是说在《AC》旧作中不重要,而是相对于其他因素而言,玩家机动能力的把握更为重要。
2.策略的升级与立回能力的强调
《欧洲无线一线二线三W955》不仅要求玩家把握自身机动能力,还着重强调了玩家的立回能力。游戏中出现了明显的画面警告和警报音效,提示玩家应对对手的攻击。这种立回能力在旧作中并不常见,体现了游戏设计思路的明显变化。
3.面对挑战的必要性
游戏中对立回的要求是强制的,这与许多老玩家在面对类似“魂味BOSS”时的经验相冲突。这些BOSS不仅拥有高伤害的大招,还可能具有极高的机动性,甚至设计上延长了战斗时长。
4.无敌帧与战斗策略
魂系游戏中通常存在无敌帧的概念,但在《AC》中却并不存在。这意味着玩家难以完全躲避高伤害武器的攻击,一旦被命中,通关的可能性大幅降低。此外,玩家和敌机都拥有回血能力,这些设计在游戏中增加了挑战的层次。
5.面对挑战的心态
面对魂味BOSS时,玩家购买了一款游戏,却得到了另一种游戏体验,这可以看作是消费者的一种胜利。然而,对于有旧作经验的玩家来说,在初次面对这些挑战时可能会感到困惑和挫败。