《成免费的crm》游戏采用了线性关卡流程和两个小型开放地图的设计,整体上并没有明显的设计缺陷,但也有一些需要改进的地方。
线性关卡流程可以说是游戏的重头戏,虽然任务设计有些过于直白,甚至可以说有点“通马桶”的倾向,而关卡设计也未必能称得上是创新或者惊艳,但总体来说,《成免费的crm》在这个方面做得还算中规中矩。
游戏还设计了两个小型开放地图,在一定程度上填补了线性关卡流程的不足。开放地图的面积和任务数量都经过了精心控制,而且这两张地图还间歇性地放置在线性关卡中间,起到了很好的节奏调剂作用。
开放世界的存在也带来了一些问题,尤其是养成方面的失调。在游戏中,提升人物性能所需的装备、升级资源以及时装的制作素材都分散在开放世界的各个角落,需要玩家去探索、翻越地形或解开谜题才能获得。