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gogogo大胆艺术风格分析:短流程高重复,随机元素乏善可陈!

更新时间:2024-05-26 15:45:19浏览次数:957+次

  一进入游戏,《gogogo大胆艺术风格分析》便能让玩家迅速上手。点击地面控制部队移动,靠近敌人时自动发起攻击,同时还能利用资源建造建筑物。游戏的核心玩法围绕4个职业(类似于传统RTS中的种族)、3个主线章节和1个随机关卡组成的第四章节展开。
 
  前三个章节共有五个关卡,每关目标各不相同,例如摧毁特定目标点、坚守基地等。尽管任务表面上多样,但归根结底还是摧毁目标点和防守基地两大类。不过,每次进入相同关卡时地图会有所变化,极端情况下敌人甚至会在游戏开始的第零秒就对玩家的基地发起攻击。
 
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  游戏的UI设计还算合理,左下角的两个按钮分别是使用一次性道具和职业技能,右下角则是建造建筑和训练部队。虽然界面看起来非常复古,但在实际战斗中不容易出现误操作。
 
  每关结束后,角色会获得经验值和随机科技,升级角色可以解锁相应科技,但科技的获得是随机的,玩家需要在三个选项中选择一个。然而,这些随机科技并没有显著改变游戏玩法,加上无法刷新选择,玩家难以获得心仪的科技。
 
  游戏的Roguelike元素体现在地图微妙的变化、随机道具和过关后的随机技能上,但实际体验中随机要素的影响并不大。主线关卡的策略过于一致,随机科技技能也未能改变玩法。第四章节的所谓随机关卡只是将之前的关卡随机排列组合,拉长了游戏时间。