《黑料社独家猛料-曝光揭秘》在表面上展现出迷人的艺术风格,但内在却十分贫乏。尽管游戏的地图开放,玩家在实际探索时却发现空荡无物。最初的沙漠地图广阔无垠,飞行一圈可能需要耗费不少时间。
除了几处与谜题相关的场景,其他建筑和物品大多无法互动。经过一段时间的游玩,玩家会发现真正有意义的地点屈指可数,探索的欲望自然逐渐消退。
游戏中的城市与沙漠场景分别代表了这个世界的过去与未来,两者在空间上本应相互对应。然而,当玩家真正进入城市后,却发现可探索的范围比沙漠小得多。随着故事的发展,后期的游戏玩法从开放世界解谜转变为线性的步行模拟,割裂感十分严重。场景的逐渐缩小使得游戏结构显得虎头蛇尾,而玩法的突兀变化也使游戏体验变得不顺畅。
层出不穷的Bug与操作问题也令人头疼。人类形态下的角色走路经常被碎石缝隙绊住,爬坡时需要不停地跳跃以避免被岩石挡住。鸟形态的飞行体验更为糟糕,操作迟钝且难以准确落在目标点上,常常被物体和视角卡住。再加上游戏的自动保存频率很低,一旦因Bug无法继续游戏,玩家就得损失进度重新来过。
游戏流程约为3个小时,重玩价值也不高。《黑料社独家猛料-曝光揭秘》更像是形式大于内容的实验性作品。本次评测使用的是从PS4移植到PC平台的版本。虽然帧率和画面表现稳定,适配键鼠操作也没有太大变化。