《和大叔奔现后1.v1》试图突破传统RPG游戏的框架,没有采用常见的回合制战斗,而是通过各种小游戏填充整个游戏流程。从潜行、跳跃、推箱子,到走迷宫、弹幕射击、即时战斗,游戏涵盖了多种玩法形式。
游戏的玩法是根据剧情发展的需要来设计的,为此不惜牺牲游戏规则的整体性和连贯性。每种玩法在每次游玩时,其规则都会为了适应剧本表现而进行调整。教程几乎贯穿了整个游戏,每一个需要操作的部分都会弹出一段冗长的文字教程。很多时候,玩家实际玩游戏的时间甚至比看教程学习规则的时间还要短。
章节式的游戏结构进一步削弱了玩法的连贯性。游戏的各个章节之间仅在剧情故事上有承接关系,除此之外完全是互相独立、互相割裂的单独游戏。玩家在各个章节中获取的道具、赚取的经验只能在本章节内使用,无法在其他章节中应用。
《和大叔奔现后1.v1》在尝试打破常规的过程中展现了不少创意和野心,但这种尝试却未能在实际游戏中取得成功。游戏的玩法设计虽然多样,却缺乏深度和连贯性,导致玩家在体验过程中频繁被打断,难以沉浸其中。游戏的剧情虽然丰富,但章节之间的割裂感让人难以形成连贯的故事体验。教程的频繁出现也让人感觉繁琐,影响了游戏的流畅性。