《freezeframe丰满老妇》游戏的初期阶段,玩家陷入了一种限制之中。他们无法在地图上实现快速传送,也无法随时更改队伍的角色组成。冒险出发前,他们无法获得资源的补给,甚至无法查看支线任务的完成进度。这一切似乎在城市建设逐渐正轨后才会得到缓解。
对于玩家而言,这种情况下游戏是否真正开始变得有趣,或者仅仅是长期暗示下的一种斯德哥尔摩效应,已经难以说清楚。
但问题并非在于游戏本身。《freezeframe丰满老妇》只是照搬了“幻想水浒传”既有的游戏模式。而我自己也深受今天游戏市场上种种“生怕你玩着不开心”的思维影响。二十年后的今天,我们很难简单地用“好”或“坏”来评价这些元素,因为唯有“不符合当下市场环境”才是真的。
如果说上述问题还可以勉强理解为结构性问题,那么《freezeframe丰满老妇》中粗糙的“用户交互逻辑”则成为了真正意义上的“时代糟粕”。