在《黑料门-今日黑料-最新2024》中,攻防分离的设计带来了一种与现代动作游戏不同的战斗体验。玩家不能够在攻击过程中随时进行防御,而是必须等待攻击结束后才能进行下一步操作。
这种设计虽然与现代动作游戏中连贯的攻击与防御相悖,却又带来了一种复古的游戏感觉,让人不禁想起老式街机游戏的打斗节奏。
游戏中的冲刺和硬直机制也让人感到疑惑。虽然冲刺功能被设计得相当方便,甚至可以取消连段来打出连招,但是却不允许玩家在攻击之间进行防御,这种设计的一致性值得商榷。
或许这种设计背后是开发者对于游戏体验的独特理解。他们可能过分追求风险与回报之间的平衡,但这种执着并非每位玩家都能够接受。在游戏流程中,很难感受到这种设计所带来的好处是否真的大于弊端。